动漫社活动策划(系列11篇)。
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动漫社活动策划(篇1)
1 cosplay简介
cosplay是英文costume play的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为cosplayer。一般来说,cosplay最早的中文翻译来自台湾,意思是角色扮演。但因为这种译法与游戏中的role play game(rpg)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。
以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(*****、***ic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
经过长时间的发展与**,如今的cosplay已经是变的相当完善,不仅可以扮人,而且更加可以扮漫画和游戏中任何的东西,例如动物、机械人,只要想得到又扮得到的就可以,没有任何限制。不过,有时候扮机械人,走出每步路都会非常困难,亦有人扮过太空战舰,而且还要像战舰般在地上爬行,真是令人匪夷所思。cosplay作为acg的附属文化,已经成为当今社会青少年文化娱乐的主流。
朋友过生日时的聚会,大大小小的动漫展又或者是情人间的"化装舞会"都可以用到cosplay来活跃气氛。更主要的是在cosplay的同时,通过制作、学习他人的cosplay而可能会交到一些良师益友,并且在有益身心满足自身的同时,也能娱乐大众。
作为一种非官方性质的娱乐项目,不论是在日本、中国大陆或是台湾、香港等地区,基本上对其参与是没有任何限制的。只要你有自己的cosplay服装,你就可以作为俱乐部或个人参加各种cosplay活动。
因为cosplay本身并不限定角色,所以一般在参展前,先要从各类acg杂志中挑选出自己所想扮演的角色,然后便开始收集有关此角色各式各样的情报与资料。比如,人物的服装、道具和形象特征都是需要调查的。然后你可以准备衣服。至于具体的操作方法,我们已经介绍过了。
这样,你就可以高高兴兴地去会场参加cosplay的演出,直到开幕日。
2 活动方案介绍
本次举办的大规模跨校社团活动为“◆◆◆动漫交流节”
为了给昆明广大漫迷提供一个相互交流的平台,昆明理工大学校团委决定于2008年11月举行“◆◆◆动漫交流节”。本次活动特别邀请了众多动漫社区和动漫周边企业参与
主办方:昆明理工大学校团委
承办方:昆工三栖人文化联盟,
赞助方:
协办方:
活动时间:2008年11月
活动地点:昆工成贡校区空地
动画交流节的组织过程
1. 经校团委通过,
2. 活动才可以运作。
三。撰写活动计划草案。
4经团委教师修订批准。
5. 向学校申请“学生组织跨校活动申请表”。
6. 接触赞助单位、主办单位、协办单位。
7写详细的活动计划和时间流程。
8. 将详细计划及流程抄送给学校、赞助、主办、协办等单位。
9接受反馈;10。减少分歧;11。在达成共识后,学校团委会将提供介绍信。
12.与赞助商谈判; 13.达成共识后签订合同; 14。
15.等待资金到位。
16赞助资金到位后,17日。召开职工动员大会。
18. 活动包括:原创漫画作品展览,19. cosplay表演,20. 动漫周边销售宣传
舞台秀“△△△”cosplay是采用走秀、舞台剧两种形式进行表演。这样做的好处是即能保证节目质量,又能提高参演人员的积极性。舞台剧是cosplay中最重要的表演。它以声音、表演、动作和表情来诠释自己。
走秀也是cosplay中的一种表现形式,只是把自己所扮演的角色性格以走台的方式表现出来,只是在舞台剧的基础上缺少了配音,其他的表现形式都不曾改变。
在活动进行期间,将会有近千人**本次活动,届时将邀请每个参与社团的负责人介绍各自社团的优点,提高可观性,提升活动影响力。
5.动漫周边交流
因为动漫不只是表演,还有一些有关动漫方面的事项。如:书籍、配饰、摆设、服装、动画、原创作品等。
因此,有必要在校园文化广场设置一些摊位,为一些社团、表扬团体提供一种宣传自己、获取微利的途径。让学校的学生了解动画,也希望他们从中得到爱。
销售时间:
组织部门:
参与制度: 详见参展商家协议
销售场地:
宣传方案:
6.宣传方案及受众分析
本次活动的宣传范围:以高校为主,社会为辅。
各个社团比赛期间的影响范围在昆明市,其中也包括十几所具有cosplay动漫社团的高校、民间动漫团体,预计会给赞助企业带来2万人左右的影响效果,因为是在成贡校区,所以其影响不仅是在昆明理工大学,还包括了周边其他几间学校。
冠名权:
冠名权,即该次活动以赞助企业名称命名,如“◆◆◆杯动漫文化节”等。活动名称将反映在宣传海报、传单、横幅和设施上。在cosplay展会期间,主办方提议由企业负责人陈述企业的现状、文化和发展方向
活动冠名权将会产生垄断性关注,因为活动名称是一个活动的灵魂体现,在活动举行期间将会被各种**多次反复提到,在活动结束后还有很长一段时间的惯性知名度。
宣传途径
海报宣传:
宣传单页20000张左右,视情况看。
人气宣传:
通过云南艺术学院上一次类似活动建立的良好口碑和校内外的粉丝,进行了口头宣传
校园内部宣传:
可在校园内部**量集中的地方悬挂横幅并张贴海报,并在三栖人社团的专属橱窗内张贴海报.活动期间在活动范围内冠名商可做围场广告.
其优势如下:
2.两天内共进行了48小时的连续宣传。
由于其特点,围场广告已在活动区内放置48小时。预计活动区内外移动认知总人数将达到2000人左右。这样,每个广告牌都将发挥其最大的广告价值。
3. 公众被动接受率高。
体育场内**众多,参加活动的任每时每刻都能看到企业的广告。
7.企业受益分析
通过活泼青春时尚的活动,和院校的合作,可以大力促进企业无形资产的升值,提高企业的社会公益形象,给企业带来大量潜在的客户源和宣传效果.其中最为突出的是,我社是第一个在成贡校区举办大型活动的学生社团,其影响力度极大,绝对可以给企业带来意想不到的知名度和美誉度,使得企业在成贡校区的影响力大增,并对企业以后在成贡校区的商业活动打下良好的基础。
1. 与企业结合的大型跨校社团活动
企业宣传与高校社团活动相结合,是越来越受到青睐活动模式,是企业优势与高校优势的完美结合,对企业而言是一种性价比高、覆盖面宽、惯性期长的宣传方式。
(1) 高校社区活动的优势
a. 校方的重视和支持
由于可以增强学生的自主性发展,提高学生的社会交往能力,促进学生自身综合素质的提高等多个方面的好处,所以作为校方来说,会非常重视并全力支持学校内部,及校与校之间、社团与社团之间竞争性的社团活动。
b、 社区活动很容易受到学生的欢迎和支持
近年来,校园社区活动如火如荼,许多有着英雄激情和才华的年轻人加入了相应的社团。高校的社团活动,即丰富了同学们的课余生活,又提高同学的社会参与和人际交往能力,是广大同学喜闻乐见的活动形式,在校园活动方面起着主导的作用,因此社团活动在校内有着很大的号召力及辐射面。
c.宣传效果好
社团活动在校园内部影响范围广、受众率高、公益性强、广大同学参与的积极性高,通过活动的宣传,企业可以利用广告效应来获得更大的市场空间,在活动举办的同时也宣传了企业,企业形象与活动内容紧密结合,这样能给企业带来潜在的消费群体,以及使企业形象深入人心,提高企业的知名度。
因为大学社团活动是学生自己的活动,由学生自发组织,并且在校内举行,所以在宣传的时候,容易得到大家的关注及认同。
由于是校内活动,同学们不仅是被宣传的对象,而且有一部分人还能亲身参与到活动当中来,对活动能有更深刻的了解和印象。因此,社区活动的互动性和参与性非常强。
(2)文化节这种活动形式的宣传优势
对于组织高校社团活动来说,没有比组织各类文化节活动更吸引人的了,而文化节作为一种特殊的活动形式,有其独特的魅力,比如娱乐性、偶然性、悬念性、参与性,所以更能吸引大众深入和持续的关注,能够保证活动有大量的关注人数。
(3)竞技项目的宣传优势
与普通竞技的项目相比,娱乐项目,有其开心快乐的气氛、青年朋友愿意参加、丰富的活动内容、强烈的团队荣誉精神。正是因为有了以上这些特点,人们才会以爱、欣赏、快乐的态度对待它。
(4) cosplay的宣传优势
cosplay本身具有的极强的参与性和互动性,使cos活动具备了充足的人气,所有的爱好者都可以在随心所欲的扮演自己心中的动漫英雄和偶像;所有的观赏者也可以随着舞台上的扮演者心潮涌动;各种各样新奇的造型、精彩的表演、超眩的服装道具,吸引着越来越多的动漫爱好者、青少年来参与、**这类活动。作为一项爱好者自发的表演行为,没有任何一种形式能像cosplay活动一样吸引了如此广大的受众,甚至超越了动漫本身的范围。而cosplay活动本身的娱乐属性,更加令这种活动在传播方面占据了先天优势,所产生的社会影响之广泛,大众反映之强烈,对于赞助企业来说是相当可观的。
2. 利于接受的广告宣传形式
相比直接作广告让人被动接受来说,这种以校园社团活动来带动企业宣传的“广告”更能让广大同学容易接受,并对活动产生深刻的印象。而且惯性效果好,活动结束后,学校仍然可以作为校园文化的一部分向社会展示。
3. 较低的投资成本
由于校方的大力支持,使得个方面的费用大大降低,如基础设施费、场地费用、器材费用、人工费用等。
我们也可以利用校园内现有的宣传设施进行企业宣传,如校园广播、校园出版物等。
而且校内社团属于公益性组织,其目的是为广大同学服务,并在为同学服务的同时锻炼自己的社会工作能力,提高组织能力。校内社团没有商业目的,不追求经济效益,另外加上广大同学的热心参与,使得社团活动有着很强的公益性和学习性。
因此,企业的活动经费大多可以直接用于宣传,而活动的标准成本只占总成本的一小部分。
而大规模的跨校社团活动,除了能明显的体现上述有优势外,还能在割高校之间产生竞争机制,另外对没有参与活动的院校也可以产生扩散性的效应。
4. 较高的投资回报
投资娱乐比赛的优势,就在于它的**覆盖面广,有循环效应和惯性效应,短期集中宣传性和长期稳定的宣传相结合,公众注目,新闻的扩散性强,公益性强,与每年投入巨额的广告费相比,商业比赛的一次性投资少,后续资金几乎为零。但是,它兼顾广告宣传见效快等优势,并还有其自身的文化内涵高、竞争性强等优点。
动漫社活动策划(篇2)
举办一届具有专业性、参与性、综合性的岛城高校动漫艺术节,塑造一个高标准动漫活动品牌,打造一个高校动漫爱好者的激情盛会,为青岛奥帆赛的举办增光添彩,为奥运圣火的到来锦上添花。 青岛大学、中国海洋大学、青岛科技大学、青岛理工大学、青岛农业大学、山东科技大学黄岛校区、中国石油大学(华东)黄岛校区本届高校动漫艺术节的活动分为两个大部分(全方位动漫创意大赛和青岛动漫形象大使评选)和四个阶段进行,每个部分都有不同的主题活动,动态静态相结合、知识娱乐于一体,将动漫元素充分展示出来,以下是四个阶段活动的安排:
本次大赛旨在充分调动青岛市高校全体动漫爱好者的积极性,让所有人都有机会参与动漫创作。无论你是专业学生还是普通粉丝;无论你喜欢绘画,还是喜欢文字,只要你喜欢动画,只要你有创造力,你就可以参与其中,充分享受动画的乐趣。本次动漫创意大赛的限制较少,涉及动漫产业的各个方面,让动漫爱好者可以全方位的体会动漫、 ⑴漫画设计大赛。
参赛作品可以是**或插图;可以是原创,也可以是模仿。此外,手绘和电脑制作将一视同仁。 ⑶剧情创意大赛。
此赛事面向所有的动漫爱好者和动漫创作者。届时,活动主办方在本次活动的官方**开设专门的大赛版块,参赛者可以将自己创作的动漫文稿以主题帖的形式交稿参赛。广大网民和动漫爱好者可以在网上浏览帖子并发表评论。最终获奖者还将参考网友的意见。
⑷创意制作大赛。参赛作品可以是任何与动画相关的衍生作品,包括文具、服装、配饰、礼品、饰品等。只要有创造力,任何作品都可以参赛。
岛城各高校的参赛作品将根据内容进行收集和分类,由专家评审团根据类别进行评审。网上投票比赛还将参考网友的投票结果。 高校动漫巡展是本届高校动漫艺术节的重要组成部分,是在高校普及推广动漫知识,也是在高校深度挖掘动漫资源。
通过这次巡展,为“动漫嘉年华”树立了良好品牌形象,更为以后举办的青岛市动漫艺术节打下良好的群众基础。以下是本次动漫巡展的安排:
5月11日星期日青岛大学 “首届岛城高校动漫艺术节”开幕式暨“岛城高校动漫巡展”启动仪式 5月16日星期五山东科技大学黄岛校区/中国石油大学(华东)黄岛校区动漫巡展 5月17日星期六青岛大学动漫巡展、动漫集市交流、形象大使总决赛、闭幕颁奖晚会首先由青岛市委领导致辞,宣布“首届岛城高校动漫艺术节”开幕,并将本次艺术节的会旗交给青岛大学的领导,预祝在青岛大学举办的“首届岛城高校动漫艺术节”圆满成功。 随后,开始露天涂鸦表演,拉开了“首届岛城高校动漫艺术节”的大幕。活动采用共同表演的形式进行,举办方事先准备一卷60*3m的长布作为画板,六所高校的参加者共同在画布上面进行涂鸦表演,通过将动漫与奥运的结合,喷绘制出一幅美丽的迎奥运涂鸦作品,赠送给青岛奥委会,作为青岛高校动漫爱好者对奥运献礼。
最后,活动组织者将一块**的“动漫展板”交给海洋大学的相关组织者,正式启动“岛城高校动漫巡展”。海洋大学作为本次巡展的第一站,其他学校依次进行,最后将于5月17日返回青岛大学,配合青岛动漫形象大使评选的总决赛,在青岛大学进行为期一天的展览,从而结束本次巡展。
② 本文介绍了全球动漫产业的现状、中国动漫产业的发展趋势、青岛动漫产业的发展以及高校动漫专业的发展前景; ⑤对本届“岛城高校动漫艺术节”前期赛事中的一些获奖作品和优秀参赛作品进行展示; ⑥对“青岛动漫形象大使评选”的12强选手进行宣传展示; ⑶内容:
与“岛城高校动漫巡展”青岛大学站共同举行,增加本站活动的声势,提高活动的参与度。主要包括:
⑶内容:
凡有条件或少数有条件的高校,都将举办免费动漫电影放映活动。动漫题材电影可以选择一些经典大片,例如《冰河世纪》、《加菲猫》、《海底总动员》、《狮子王》等。主办方向学校各院系发放相应比例的免费电影票,既可作为本次活动的纪念品,同时也可为商家提供广告宣传。
3.大赛地点【大学“动漫嘉年华”动漫节活动策划书】 海选、复赛:
中国海洋大学、青岛大学、青岛科技大学、青岛理工大学四所高校分别设置四个分赛区,其他报名者可就近报名参赛; 选手报名→四所高校分赛区举行海选→四所高校分赛区进行复赛→晋级选手参加青岛赛区总决赛→冠军代表青岛参加山东动漫形象大使选拔赛
5.大赛内容【大学“动漫嘉年华”动漫节活动策划书】 ⑴《我与动漫的故事》三分钟自有演讲; 大赛将邀请国内知名专家参与评选,组成专业评委组进行大赛评比,每个高校分赛区选定3名选手入围最后12强总决赛。前12名选手将在统一博客**开设个人博客,进行自我推广。
总决赛前,即5月12日至5月16日,大赛组委会将开通短信投票和网络投票两种方式让公众为12强选手投票,最后将综合短信投票、网络投票和现场评分三方面的成绩选出“青岛动漫形象大使”,并评出个单项奖的获奖者。 大赛设置:
“青岛动漫形象大使”、“青岛动漫形象大使评选亚军”、“青岛动漫形象大使评选季军”、“青岛动漫形象大使评选最佳人气奖”、“青岛动漫形象大使评选最佳上镜奖”等奖项。 活动目的:
希望通过这次活动,将动漫文化展现到各行各业,逐步扩大动漫在学生中的影响力。同时以此助力《蓝色快报》在烟台高校的发展。让大家更加了解,关注动漫,也让年轻的《蓝色快报》更加贴切地进入校园生活。
通过《蓝色快报》**平台向社会各界征集lg。10月31日完成征集,进行方案筛选,11月1日前完成实物制作。评选方案的作者将在活动结束后与作品集一起发布红色名单,并颁奖。
作品要求:
它与主题密切相关,生动生动,具有大学生的精神风貌。【大学“动漫嘉年华”动漫节活动策划书】
2烟台大学动画联盟成立仪式及csplay交流会
(2)前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)张贴海报。活动前一周,学校的主干道上悬挂着大型喷漆海报。
海报内容包括主题、时间、地点、活动内容和赞助商(如有赞助商,将增加)。
4开学典礼前一天,学校主干道和食堂摆放了一幅大型喷墨海报。主路海报是动画节的前言,食堂海报是活动介绍。和学校主干道、书山广场悬挂横幅、标语。
宿舍楼和**集中的地方将张贴单面黑白传单和手绘海报。
5、请柬。要请的领导人,教师,社团和协会将于11月5日确认。确定人数并在11月10日之前发出邀请。
(7) 演出结束后,领队与演员们合影留念。第三篇:《(新)厦门南洋学院第二届动漫节策划书》
一、活动背景:有这样一群人,他们热爱动漫,热爱艺术,动漫已然成为了他们生命中不可或缺的重要组成部分,他们在动漫的世界里,寻找属自己的天地,绽放属于自己的光芒。
二、活动目的:
丰富学生的课外生活,创造第二课堂;加强高校文化艺术氛围,加强和弘扬动漫文化;给动漫爱好者一个展现 ⑸5月18日开设露天女仆咖啡厅,服务人员穿着cs女仆服装 ⑹5月18日进行现场q版头像绘画
2、校内广播宣传:
广播电台从前期作品征集开始,跟踪报道各种工作动态,并有一个团队与广播电台联系,提供信息资源
1动漫作品收藏,cs收藏,女仆收藏培训,绘画q版头像人物收藏
2、活动用品购买
3、制作邀请函、节目单
6舞台、灯光、音响实施、舞台场地规划、舞台用品及道具采购。
7、彩排工作:
指派两名负责人并准备一个小组协助。
8动画开场问卷调查,询问学生对他们的关心和支持。 ———晚会开幕准备工作
1、舞台、灯光、音响搭建
三。其他高校的动漫作品参考我们学校的收藏时间,方法是自制,在最后收集时间。 统一收集上报。
5学校走廊的相框被用作展览的道具,展览结束后归还。
6动漫作品展结合作品投票,投票者为广大师生。
7邀请动画教师对动画作品进行比较评分。
8投票结果结合专业教师的成绩,评选出最佳动画作品和人气奖。
动漫社活动策划(篇3)
策划人:林蓉
一、活动背景
为了增强社团社员之间的凝聚力,促进社员之间的感情,营造校园社团文化,增加学生社团意识,提高学生对社团的理解,加强学院学生对光棍节的理解,增加校园生活的趣味性,为学院学生营造节日气氛,展现大学生青春活力的一面。
二、活动目的及意义
通过活动加强校园动漫文化建设,提高大学生的动漫知识,让更多的人了解和接受动漫。让动漫更加深入我们的生活。引导青年学生走上健康的动漫之路。
发展、创造和弘扬健康和谐的校园动漫文化。为动漫爱好者展示自己的舞台。
三、活动主办单位
主办:福州理工学院动漫社
四、活动对象
福州理工学院全体同学
五、活动地点、时间
地点:福州理工学院
时间:2015年11月11日
六、活动内容
fff团游行活动
七、活动步骤
(一)准备
前期:向社联申请此次活动。
中期:1。向会员宣传活动
统计coser的人员
拟定时间,准备自制道具
后期:摄影组记录此次活动。
(二)活动规则
由cos成员进行游行抓情侣活动,将二人隔离,男方穿上cos服,与我团成员一起行动,直到抓到下一对情侣为止才可离开。
八、活动负责人
林蓉九、物品需要
自理十、活动经费
无十一、活动注意事项
1、 参与本次活动同学请保管好自己的贵重物品。
2、 活动结束打扫垃圾。
三。注意紧急情况,指挥官负责调解
十二、具体人员分工安排
场面指挥:林蓉待定
coser :10人待定
海报制作:待定
宣传 :待定
福州理工学院动漫社
2015年9月16日星期三
动漫社活动策划(篇4)
()动漫作为新生代娱乐文化形式,在青少年群体中有着极高的呼声,我们动漫社团要对其起引导作用,同时,社团又是学生发展课外兴趣、拓展个人能力的空间。因此,围绕动漫的号召力,俱乐部以发展社会整体实力,定期开展动漫活动为目标,开始了本学期的活动。
() 草长莺飞冬去春来,动漫社已经走过了她的第二个年头,为了更好的开展活动,更好的位同学们服务,也为了社团今后的发展和存在有序的制定和安排本学期的活动计划是非常之必要的。。社团日常活动开展:
社团的日常活动作为社团日常工作的基础和根本一向是社团工作必须重视的,同时也是学院评选社团、考核社团的一项重要指标。所以我会从成立伊始就非常重视社团日常活动的开展和进行本学期针对社团日常工作的开展我们有以下几点设想:
(一)动画放映:动画放映属于我本社团日常活动开展的最基本的活动,本学期我们将准备利用利用多个平台(**、飞信、面对面交流等)收集社员们的希望和想看的动画并且充分利用网络搜集一些动漫的好**、好**和好资料在动画放映的时候和社员们共享,充分利用动画放映这块阵地让社员们更多的、深入的了解动漫文化的无限魅力。本学期目前为同学们预备了欧美3d动画电影《阿凡达》、《wall-e》和《最终幻想》这几部动画电影代表了目前世界动画制作的最高水平,能够让社员们了解到高新技术,尤其是3d影像技术对动漫艺术的发展的重要意义和深刻影响。
日韩动漫属于动漫文化圈中不可轻视的一个重要组成部分本学期,我们准备了日本动画《夏目友人帐》,该动画人物唯美、制作精良、情节和故事的编排也非常可圈可点。通过这部动画,学生可以了解传统二维动画的发展及其在现阶段不可替代的地位。以上是本学期为俱乐部会员准备的动画电影。事实上,有许多动画是有限的空间,不会一一列举。
活动期间,我们会根据会员的意见和建议进行修改或补充。
(二)摄影教学:社团将聘请老师进行周末辅导,会介绍相关的摄影课程以及动画制作的部分内容,让同学们增添专业技能,更好的为以后工作和生活发展。
(3) 优秀国产动画:中国动画伴随一代人的成长而发展。我校目前大部分同学都是80、90后对于儿时耳熟能详的优秀动画作品仍旧记忆深刻。
目前社团打算准备《小蝌蚪找妈妈》、《新装的门铃》、《毕加索与公牛》等多部国产优秀动画片。计划在一个晚上举办一次国内优秀动画片展。
()一、指导思想
为了丰富学生的课外生活,发展学生的个性,培养他们健康的兴趣爱好。让不同的学生在不同的领域有不同的发展,让每个学生都得到成功的经验,从中营造一个快乐和谐的校园文化氛围。结合实际,决定开展电脑“动漫”社团活动,通过校本特色信息技术社团的活动,既锻炼小学生的动手能力和观察能力,又发展了他们的想象能力和创造能力,培养了小学生的好奇心和审美情趣。
二、活动宗旨及目标
完善动漫社团的开展,保证学生的自主性,提高学生的积极性,鼓励学生的创造性,力求活动的成效性,使“动漫”社团活动的开设与开展逐渐成为学校素质教育的亮丽的窗口。
本社团宗旨是:点在聚墨,主在领悟,重在交流,旨在提高,活在运用。打出“我行我酷,我的活动我做主”的口号。
3、 社区活动的实施内容和具体要求如下:
(一)活动实施内容
以建构学生能力为主体的校园特色文化活动围绕必须以全面推进素质教育、培养德智体美等全面发展的高素质人才的目标,努力把思想道德教育的内容融入校园文化建设的各个方面,有力地促进学生的全面发展和健康成长,锻炼学生的胆气,开拓他们的眼界。与以往不一样的是,我这次在社团中只是一个辅导老师,学生才是社团的中坚力量。我只是引路人而已。
我只给他们一些想法、建议和话题。
社团安排:
1、辅导老师:
2活动时间:每周四下午放学后。
三。地点:综合楼四层机房
4活动内容:flash动画设计制作。
(二)具体活动要求:
1活动内容的安排是科学的、系统的。每次活动主题明确,活动内容及过程材料齐全,期末结束上交相关材料(过程性资料、学生作品、学生取得的成绩等)。整个学期应该有一个以上的展览。
2、做到“三定”
定人:人员固定。教师要在学生自愿参与的前提下,选择和组织学生开展活动。导师要做好学生点名工作,确保学生出勤率。
时间安排:活动时间固定(每周四下午放学后),教师如无特殊情况不得更换。如有特殊情况需提前告知学生。
定点:活动地点固定。充分利用计算机教室资源,固定教学场所,爱护学校设施设备,做好卫生保洁工作。
三。做好社区活动宣传,利用多种渠道宣传动漫社区活动成果,提高学校知名度。
(三)措施和方法
1教师应了解学生的基本知识和基能,并将其分成小组成员;
2教师应充分准备每一次信息技术兴趣小组活动,并安排相应的准备内容,让学生课后完成;
三。认真指导学生完成各项活动的内容,分别讲解和练习;
4及时对学生进行评价,开展竞赛活动,并对活动进行认真总结。
四、预期效果
在繁荣校园文化、丰富学生的课外知识、提高学生综合素质、培养学生团队合作精神、促进学生快乐学习等方面发挥越来越重要的作用,日益成为广大小学生拓展兴趣爱好,展示智慧才华的舞台。争取在动漫活动中取得好成绩。
动漫社活动策划(篇5)
一、主办社团名称:
i cool动漫社
二、活动名称:
动漫狂欢夜—cosplay真人秀
三、活动地点:
二餐厅一楼
四、活动时间:
12月9号晚19:30—21:30
五、活动负责人:
喻罗斯媛(副社长)
****:
六、内容简介:
开场秀拳皇cosplay
街舞海贼王(永久指针)(待定)
互动默契1+1(奖品:海报)
电子琴独奏(天空之城)(待定)
情景剧nana
哑剧人形天使小叽
舞蹈幸运星lucky star
互动问答得大奖
动漫歌曲演唱名侦探柯南(growing of my heart)(待定)
全体工作人员登台谢幕
七、活动流程:
前期工作:
a、 组织各部门部长级会议,讨论决定本次活动的总体方针;
b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;
c、 召开全社会动员大会,组织全体干部,选派参加活动的人员,制定活动负责人;
d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;
资源部安排派对所需的**交给**的制作总监,配合外联部负责音响、灯光设备;
编导部负责整理cos部的剧目和主持人台词,并记录cos部的排练情况;
社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;
e、 计划部对最终确定的活动项目、参加人员名单和人员分布情况进行统计
后期工作:
a、 在场干部安排现场,表演者已备齐服装和道具,并检查音响等设备;
b、 在礼仪小姐的带领下,各俱乐部负责人在礼仪桌上签名并形成友谊印章;礼仪小姐引导客人入座,活动准时开始;
c、 组织部、宣传部拉隔离绳,维护现场活动秩序,并告知演员节目顺序
d、 活动结束后,全体干部对现场进行了清理。
e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部全程记录活动,为未来动漫社团活动积累经验素材
八、财务预算:
向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)
动漫社活动策划(篇6)
中山火炬职业技术学院友漫动漫社创办于20XX年,创办的原因是因为一群喜欢动漫的朋友们聚在一起,后来大家都有这样的意识,想创办一个属于动漫迷谈论动漫的'社团。友漫动漫社开办至今经历了很多风风雨雨,每年都有新血液加入,每年都有许许多多的活动。基于“十”这个意义非常的数字,为丰富校园生活,增添青春色彩,友漫动漫社决定举办九周年庆生晚会!
为提高社团成员的表演才艺,为提高友漫动漫社的知名度,增强社团成员们的团结合作性,添加课外活动的色彩,升华友漫动漫社与各社团之间的友谊,让更多的人了解我们友漫动漫社,并加入友漫动漫社的欢乐当中。
本次活动的名称是——“友漫动漫社十周年庆生晚会!”
宣传部分:
宣传部在一星期前出好纸质宣传板报,策划部绘制好电子宣传海报,并由宅腐部负责粘贴。
节目安排:
各部门各自安排表演节目(至少一个),并在晚会前组织时间排练,以便晚会能顺利开展;
邀请院学生艺术团作为表演嘉宾,及邀请其主持组成员作为主持人(邀请其它社团表演嘉宾待定);
邀请嘉宾:
由策划部负责制作邀请函,联络以及邀请各个社团。
会场布置:由宣传部统筹策划会场的布置,宅腐部协力布置(晚会当晚七点前布置好会场)
1、各部门协力在晚上七点前布置好会场,策划部非表演人员负责在门口接待来宾,节目负责人(由副社长担任)负责各个节目的表演人员的到场及准备工作;
2、晚会在晚上七点半开始,首先由主持人主持,并且邀请本届动漫社社长致辞(10分钟);
3、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);
4、第一个游戏环节(20分钟);
5、两个节目(COS部节目一个,其它部门一个,每个节目8-12分钟);
6、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);
7、第二个游戏环节(20分钟);
8、最后邀请到场的历届社长致辞,社长致辞后有兴趣的同学上台发表感想(10钟-20分钟);
9、合照留念(将时间控制在十点之前)。
拍照留念后大一部员和邀请嘉宾可先行离开,大二干部留下收拾会场。
要申请:活动场地、展示板两块、长桌子两张、椅子四张、帐篷两顶。
材料:画图用纸、大头笔、中性笔、零食、饮料、彩带、气球、卡纸等。
1、各部门要提前准备好节目,所有节目要注意和谐;
2、各位嘉宾和同学要提前到达活动场地;
3、游戏时间请遵守游戏规则;
4、在活动开展之前,要做好充分的准备;
5、表演期间不宜大声吵闹、随意奔跑,活动全程禁烟;
6、更多的注意内容,请参看“活动开展”处;
7、活动结束后,记得搞好卫生,不要给别人留下一个不好的印象。
动漫社活动策划(篇7)
动漫之夜活动策
划书目录活动概况3
活动背景3
活动目的3
活动内容4
活动流程4
活动宣传5
活动须知5
组织人员6
预算筹划7
活动概况
主办单位:***x
承办单位:***x
赞助单位:待定
活动时间:x年x日
活动地点:***x
活动背景
动漫艺术是深受广大学生欢迎的文化艺术,现代动漫产业作为信息技术与艺术结合的产物,是21世纪最有希望的朝阳产业之一,发展前景十分广阔。主办方希望通过本次活动,提高大学生对动漫产业的兴趣,锻炼学生业务与提升综合素养,营造良好的文化氛围,同时也为提高广大热爱动漫的同学的兴趣,希望能让跟多的人参与到动漫艺术中来。
活动目的
动漫艺术包含了深刻的活动内涵和丰富的活动内容以及多样的活动形式,对学生的思想修养,文化修养和综合能力各方面有着积极的影响,举办一场精彩的“动漫之夜”进行各校之间的文化交流。
希望通过此次活动的开展,加强动漫界的关系,增进友谊,加深了解,相互学习。另一方面还能融洽校园气氛,使更多的同学了解到动漫艺术,丰富我们课余的文化生活,缓解学习的压力,展现各位的舞台魅力!
活动内容
动漫俱乐部cosplay表演
二·歌唱舞蹈表演
三·互动环节:趣味竞答,现场观众cosplay!
活动流程
(一)准备阶段
1.x月x日至x月x日
cos部彩排及服装道具的制作
2.x月x日至x月x 日
外联部邀请各校活动节目友情出演
3.x月x日至x月x日
宣传部编写活动计划书,报校团委批准
4.x月x日至x月x日
外联部联系赞助商争取活动经费
5.x月x日至x月x 日
宣传部制作海报和横幅,并申请张贴海报的职位
6.x月x日x点至x点彩排
(二)活动阶段
1.x点组织人员入场
2.x点晚会正式开始
3.x点晚会结束
4.x点清理会场
(三)后续阶段
x月x日财务部进行话费结算,至社联进行财务核对
活动宣传
1横幅:放在学校主干道旁。从活动开始前一周一直挂到活动结束。持续时间长,宣传效果显著。内容与主办方业务有关,或在不影响活动宣传的前提下有商家确定。
2海报宣传:学校两栋教学楼食堂门口张贴多张海报,位置多,宣传效果好。
3.现场宣传:届时晚会的舞台背景可由商家赞助提供,本次活动可冠以赞助商的名称,并且活动现场的部分内容可有商家建议决定。
4奖品**:奖品可以由商家提供,也可以印由商家的商品名称或标识。
活动须知
1活动的参加者是我校学生表演队。
2. 参观者应为在校学生以及邀请人员。
三。所有参加活动的人员应按活动流程安排按时完成各项流程,并统一服从活动组织人员的安排和管理。
4各小组应制定好工作计划,履行小组的职责。必要时,各小组应相互协调,互相帮助,使他们坐在一起。
5所有参与者都要注意个人言行,展现当代大学生的良好风貌,维护学校班级社团的良好形象。
6参加活动时,所有员工必须有统一的身份证明。
7采购、准备的各类物资,有指定人员妥善保管,并做好检查和保管工作。
8活动结束后,管理人员必需留下来清理活动现场。
组织管理人员
***社成员
社长:xx
副社长:*** ***
cos负责人:***
组织部部长: ***
外联部部长:***
宣传部部长:***
办公室部长:***
办公室副部长:***
活动预算筹划
动漫社活动策划(篇8)
1、活动背景
万圣节是西方的传统节日,它独特的鬼魂元素是它最吸引人的地方。万圣节期间,其中一款动漫模特恰好以鬼魂为主题,可以通过活动向顾客推荐。
2、活动时间
2014年10月31日
3、活动方式
以暗黑逃生体验机为主体,凡是能用1单位(进行一次游戏所需的游戏币数量)游戏币进行15min以上游戏的玩家即为获胜玩家,可获得奖励。
4、具体实施:
(1) 万圣节前夕,在影院设立宣传栏,宣传体验机的游戏模式和活动内容。
(2) 活动当天,体验机旁设专人记录时间。
(3)活动主题:“有胆你就来!暗黑逃生3d游艺机比赛”
(4)凡是活动当天能用6枚游戏币进行15min以上游戏的玩家,均可得到奖励卡一张,凭借奖励卡可以到吧台领取5枚游戏币的奖励,登记**等信息,以便后续活动。
五、所需物料
6、人员安排
本次活动只需一个计时员。负责计算活动时间和发放奖励卡。
5、活动背景
光棍节作为深受现在年轻人喜爱的节日,届时一定会有很多人到店消费,举办活动既可以吸引人气,又可以营造节日气氛。
6、活动时间
2014年11月11日光棍节
7、活动方式
以网球对拳击手为主体,连续击败三名对手的顾客可以参加下一轮比赛并获得奖励。
8、具体实施:
(1) 光棍节前夕,在影院设立宣传栏,宣传体验机的游戏模式和活动内容。
(2) 活动当天,体验机旁设专人记录分数。
(3)活动主题:“谁是高手,网球机对战赛”
(4)凡是活动当天能连续击败3名挑战者的的玩家,均可得到奖励卡一张,凭借奖励卡可以到吧台领取5枚游戏币的奖励,登记**等信息,以便后续活动,如果被别人击败,则胜者成为擂主,继续进行新的挑战。
五、所需物料
7、人员安排
本次活动只需一个计分员。负责计算活动时间和发放奖励卡。
一、活动背景
圣诞节是西方的传统节日,也是国内青年人比较钟爱的一个节日,而圣诞节的节日氛围也非常适合动漫店来做活动。
二、活动时间
2014年12月24日
三、活动方式
利用抓娃娃机,凡是能在圣诞节当天抓出10个不同的娃娃,即可兑换大公仔一个。
四、具体实施:
(1)在圣诞节前夕,在电影院设立宣传委员会,宣传体育活动的内容。
(2) 在活动当天,要对往来人员的身份进行登记,避免过度兑换和错误兑换,并为后续活动做好准备。
(3)活动主题:“圣诞礼物小换大!”
(4) 活动当天可以在动漫中的各种抓娃娃机里抓到10个不同玩偶的顾客,可以换来一个玩偶。
五、所需物料
六、人员安排
本次活动只需要一名兑换员。
一、活动背景
元旦是真正意义上的新年的开始,也是中国人心目中不可替代的节日之一。而太鼓达人的游戏也是一款具有中国风味的游戏,与元旦这一传统节日更为一致。
二、活动时间
2015年1月1日元旦当天
三、活动方式
以太鼓达人游戏机为主体,用一枚游戏币进行游戏,普通难度的分数累计最高者即可进入下一轮的太鼓达人挑战赛。
四、具体实施:
(1) 元旦前,可在影院设置宣传板,宣传体验机的游戏模式和活动内容。
(2)活动当天太鼓达人机旁设专人记录比赛成绩。
(3)活动主题:“太鼓高手挑战赛!”
(4)凡是活动当天能用1单位(进行一次游戏所需的游戏币数量)游戏币进行游戏,累计的分数达到***x(具体分值有待商榷)的顾客可以获得10枚游戏币并且需要登记**等信息,以便进行后续的挑战赛。
五、所需物料
六、人员安排
本次活动只需一个记分员。负责计算游戏分数。
一、活动背景
一月六日店庆是整个影城的节日,为了突出节日气氛,以及对前期活动进行衔接,因此将各个活动的决赛设置在店庆这一天,邀请前期各项活动的优胜者在这一天来到店内进行决赛。
二、活动时间
2015年1月6日店庆当天
三、活动方式
以以往活动的决赛为主体,邀请前几次活动的优胜者到店进行决赛,优胜者将获得奖励。
四、具体实施:
(1)邀请万圣节“有胆你就来!暗黑逃生3d游艺机比赛”当中游戏时间超过15分钟的人到店进行决赛,同样用1单位游戏币,比赛得出前三名。
(2)邀请圣诞节“圣诞礼物小换大”当中夹娃娃超过10个的人到店进行决赛,用时最短夹出三个娃娃的即为获胜。
(3)邀请元旦“太鼓高手挑战赛!”当中达到指定分数的人到店进行比赛,同样用1单位枚游戏币进行普通难度的游戏,分数最高的获胜
(4)邀请光棍节“谁是冠军挑战赛”当中连续击败三名玩家的人到店进行比赛,一对一进行比赛,决出前三名。
(5) 三项比赛的前三名获奖者获得了奖品。
五、奖品设置:
一等奖:电影票两张
二等奖:游戏币20枚
三等奖:奢华宝贝体验券1张
6、场地布置:
(1) 在每各活动平台旁设立宣传栏进行宣传。会场内悬挂店庆海报,可用于微信宣传。
七、所需物料
六、人员安排
在这各活动中,每各活动机器旁边都会设置一个记分器。负责计算游戏分数。领奖由值班经理负责。
动漫社活动策划(篇9)
第一章:动漫角色扮演活动策划书
1.主办社团名称:信电社联二元一次动漫社
2.活动名称:学园祭·御魂
徐州动漫社cosplay派对
3.活动背景:随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,cosplay就是其中之一。
cosplay又称角色扮演真人秀,是一种集趣味性、大众性、创造性、集体性、视觉性于一体的文化活动。如今,cosplay早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫
cosplay表演是一种具有独特个性的新兴视觉文化,也是青少年的时尚文化。
3.活动目的:弘扬院园艺术,丰富院园生活,活跃院园气氛,传播轻松快乐的思想与二次元文化,让学生欣赏到富有动漫特色的节目,提高协会知名度,与各大高院和社团结交更为深厚的友谊,交流各方面经验,成为信电吸引广大徐工学生的社团,构建动漫文化氛围核心。
4地点:大学生剧场及周边环境。
5时间:20xx年5月11日
6.活动内容简介
以大学生剧场为平台,联系各大高院社团,举办一次以cos为主题的联欢晚会,大致节目为歌,舞,t台秀,cos剧等,充分的利用自身对于二次元的理解,给师生带来新的晚会体验。大型群众慈善义卖、diy道具、动漫周边等。
一、宣传计划
1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板,杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。
2传单发放:杨赛烽和他的部门人员在各宿舍区人口密集区的食堂门前发放传单。
三。**宣传:龚凯、张茹和二原动漫俱乐部会员在人人网**会场展示动漫宣传幻灯片
医院贴吧、徐州医院、动漫相关贴吧宣传。
4后期宣传:龚凯、张茹和二原原动漫俱乐部成员将把本次演出的舞台**、**发布到贴坝、人人网等网络平台上。
二、活动流程
(一)前期准备
1.组织活动:
秦松召开全社会动员大会,组织全体干部,选派活动参与者,制定活动负责人。
2.人员邀请:
(1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与,邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)
(2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。
3.人员排练及道具准备:
具体安排由协会根据自身情况安排,主持人应出稿
第二章:动漫社cosplay活动策划书
一、主办社团名称:
i cool动漫社
二、活动名称:
动漫狂欢夜—cosplay真人秀
三、活动地点:
二餐厅一楼
四、活动时间:
12月9号晚19:30—21:30
五、活动负责人:
喻罗斯媛(副社长)
****:158 ********
六、内容简介:
开场秀拳皇cosplay
街舞海贼王《永久指针》(待定)
互动默契1+1(奖品:海报)
电子琴独奏 《天空之城》(待定)
情景剧 nana
哑剧人形天使小叽
舞蹈幸运星lucky star
互动问答得大奖
动漫歌曲演唱名侦探柯南《growing of my heart》(待定)
全体工作人员登台谢幕
七、活动流程:
前期工作:
a、 组织各部门部长级会议,讨论决定本次活动的总体方针;
b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;
c、 召开全社会动员大会,组织全体干部,选派参加活动的人员,制定活动负责人;
d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;
部整理晚会所需**,交予**制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;
xx部负责编剧cos及主持人台词,并记录cos部排练情况; 社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;
e、 计划部对最终确定的活动项目、参加人员名单和人员分布情况进行统计
后期工作:
a、 在场干部安排现场,表演者已备齐服装和道具,并检查音响等设备;
b、 在礼仪小姐的带领下,各俱乐部负责人在礼仪桌上签名并形成友谊印章;礼仪小姐引导客人入座,活动准时开始;
c、 组织部、宣传部拉隔离绳,维护现场活动秩序,并告知演员节目顺序
d、 活动结束后,全体干部对现场进行了清理。
e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;xx部门对整个活动进行了全程记录,为以后的动漫社团活动积累经验数据
八、财务预算:
向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)
场馆**:音响设备(1套)、麦克风(2套)、**设备(1套)
社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)
气球约50¥ 彩喷 50—80¥ 海报约40¥ 画集约30¥ 社团cos部开支约400¥
总计:约600¥
第三章:动漫社cosplay活动策划书
1、 活动名称:珍爱cosplay动漫真人秀(原创舞台剧)
2、 主办单位名称:聊城大学动画学会
3、 地点:大学生服务中心三楼
四、 活动时间:五月四号19:00——21:00
六、 活动对象:聊城大学全体在校生
七、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小品剧让更多的人感受到生活的美好,懂得感恩,懂得生活,懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。
八、 活动流程
1组织各部门部长级会议,讨论决定本次活动的总体方针;
2、根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀剧本;
三。召开全社会动员大会,组织全体干部,选派参加活动的人员,制定活动负责人;
4宣传部制作海报招聘演员和配音人员,并用大型展板进行宣传
5、背景**的搜集 、剪辑;录音室的协商。
6、 由剧本出品人及各部部长一同协商安排排练。
7活动结束后,全体干部对现场进行了清理。
8.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;xx部门对整个活动进行了全程记录,为以后的动漫社团活动积累经验数据
8、 所需设备:服装、道具、假发、化妆品、音响
九、 资金预算:
海报宣传:
小海报(招聘演员和配音人员)9元*2份18元
剧本印刷费和剧照印刷费共25元
活动期间,宣传报纸200米*3米80元
服装80元(12套衣服+假发+道具)
舞台道具:头饰、面具等相关费用共计15元。
舞台背景幕制作:白布3 * 3m,50元
胶带:2元
总计:270元
10、 活动的目的是展示当代大学生的精神风貌
小品剧让更多的人感受到生活的美好,懂得感恩,懂得生活,懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。
负责人:李环环
****:152 ********
二0xx年四月二十二日
第四章:新动漫研究会cosplay活动策划书
一活动简介
1.主办社团名称:
新动漫研究社。
2.活动名称:
动漫嘉年华cosplay真人秀。
3.活动目的:
针对11月社会理事会举办的文化艺术节,要弘扬校园文化,丰富校园生活,活跃校园氛围,提高社团知名度。
4.活动地点:
学校排演厅。
5.活动时间:
十一月社联文艺文化节期间。
二活动内容简介
1.cosplay外景拍摄。
2.cosplay写真展及漫画周边展。
3.动漫歌舞表演。
4. cosplay动画主题现场表演。
5.cosplay真人话剧表演。
三宣传计划
1.海报、横幅和展板:在校园主干道和食堂旁悬挂摆放,全校各宣传栏内张贴大型海报,持续时间持续到活动结束。
2传单发放:在各宿舍区拥挤区域的餐厅门前。
3**宣传:动漫宣传幻灯片**,动漫论坛,学校贴吧宣传。
四活动流程
1召开全社会动员大会,组织全体干部,选派活动参与者,制定各项活动责任。
2. 社长助理发送邀请函诚意联系邀请社联相关负责人及各社社长前来参观指导。
三。宣传部将绘制活动海报,宣传活动当天;后勤部负责现场布置、演员服装、道具的准备、声光设备的检查、现场活动秩序的维护。
4活动结束后,全体干部清理现场。
5.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;宣传部全程记录,为今后动漫社团活动积累经验素材。
五财务预算:
向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风(2个)、****器(1台)、地灯光(4盏)、展板(若干)。
社团自理:气球(5包)、海报(20张)、胶带(2卷)、马克笔(3支)、海报纸(3张) 荧光棒(若干)。
项目经费(元) 经费
场地租金待定学校补助
气球自筹资金
彩带自筹资金
荧光棒自筹资金
观众互动奖品自筹资金
请帖自筹资金
服装学校补助
宣传自筹资金总计:620元
动漫社活动策划(篇10)
活动名称:
活动时间:
活动地点:
活动内容:以cosplay为主要活动,在校园内开展动漫交流活动。(5月16日,校园花坛附近将有一场简短的cosplay舞蹈表演。)
活动负责人:
活动计划
1、征收各位社员家里不看或者不要的动漫杂志、画集、海报、漫画等一切可以再次利用循环阅读的动漫书籍。
2cosplay的学生在选修课和课余时间练习舞蹈。(目前已基本练熟)
3、徽章、卡贴等物品,将在征询老师意见之后进行订做(其中部分图样为社员原创绘制)。订做所需经费,先由高二社员垫付,并记清账目,等到活动结束后,根据所赚钱数,再行分配。
4、计划在4月28日学校社会实践返校后,cosplay的同学在学校拍摄活动宣传照,5点前结束,会提前让同学向家长打好招呼。(一方面,也可以作为今后新招聘的宣传材料)
5、由高一同学绘制活动宣传海报。5月9号之前会贴在宣传栏上。
6、准备期间向社员征集一些原创的漫画或**,如果数量够的话,会在活动期间向大家展示。
7活动前,提醒学生注意活动安全,避免活动当天发生冲突。
8、活动中所需各项人员已找好
活动人员名单(共18人)
请修改我们的活动计划并提出宝贵的建议。虽然我们缺乏经验,但我们会尽最大努力来举办这次活动。我们希望得到老师们的支持。谢谢您!
动漫社活动策划(篇11)
为弘扬中国传统书画艺术,提高当代大学生书画创作水平和动手创作能力,丰富我校校园文化生活,提升文化艺术品质大学生教育问题,大学生协会决定在12月元旦之际作出决定。举办了第二届大型书画、动漫、摄影、手工艺作品大赛。相关事项如下:
I.主办单位:咸宁职业技术学院学生会
策划承办:协会联合会书画协会、摄影协会、动画协会、宝箱协会、宣传中心、咸宁电视台、(主办)
2.参加人员:咸宁职业技术学院全体学生及各类爱好者
三。活动计划:
1.前期策划、宣传及筹备工作
(一)策划与审批
①时间:10月22日-10月29日
②规划定稿后,报团委审批。
(2)会前宣传:
①海报:10月29日至11月30日,我学生会宣传中心制作展板,内容分为书法、绘画和摄影。主要是动漫手工艺大赛活动公告和提交通知。它展示在林荫大道和14个宿舍楼下的宣传栏上。
②横幅:待定
③校园金玉语音播音台:本次活动将积极与校园播音台建立良好的合作关系。广播电台播出了书法、绘画、摄影、动画和手工艺比赛的报道。
④书面通知:比赛通知由大赛组委会送达各部门、班级宣传委员会,传达有关事项。通知内容需在10月28日前转交各班宣传委员会
< p> (三)活动准备:我们将申请书法、摄影、动漫、动漫、手工艺展场地比赛,获奖者现场展示;大学生协会外联部将积极争取业务赞助;联系比赛评委组成陪审团;部门做细节。4.参赛作品格式:
参赛作品分为书法(毛笔、硬笔、)、绘画(包括国画、水彩画、版画、素描等)、工艺品(纸剪、摄影、动画、十字绣等)等三大类。
V.参赛作品格式:
(1)毛笔书法作品待定
(2)绘画作品待定
(3)各类手工艺作品待定
不符合上述格式的作品不予入选。 .
6.提交作品的时间和方法:
1.时间:xx 10 月 25 日 - 12 月 13 日
2.登记点:林荫大道下和14间宿舍
3.方法:参赛作品在每张参赛作品背面的右下角粘贴“作品标签卡”(详见附件1)。
7.颁奖方式:
大赛将邀请学院书画教授进行公开、公正、公正的评审和综合评选。
1)时间:12月12日-12月15日;
(2)方式:将作品分为书法组、绘画组、手工艺组 摄影、动画、邀请 评委对各组作品进行评价;
(3)奖项数量:每个类别一等奖(1个)、二等奖(3个)、三等奖(5个);
同时设置最佳参与奖:按部门级别(1个单位);按班级(前10个单位)
(3) 获奖者将获得奖品(奖品可能主要以现金形式)和证书。 获奖单位颁发荣誉证书。
八。作品展
颁奖一周后,将在文化广场举办优秀作品及客座作品展。
(1)文化广场将举办客座作品展
科学馆将展示优秀学生作品。
时间:12月13日-12月27日;
现场表演:
(2)展览第二天中午12点半,获奖者将在现场进行书画表演文化广场。 相关事项如下:
(1)最好自备笔墨等相关工具;同时,组委会还为现场表演准备了充足的物品,以防万一。活动期间,应尽量避免材料浪费。
(2)提前申请场地,准备好桌、凳、笔、墨、纸、砚等东西。
(3)宣传中心安排具体工作现场负责人为避免发生现场混乱情况:签到人员、保管物品、提供物品等。
(4)现场完成的工程将立即在现场展示。
(5)具体日期可根据天气情况调整。
(6)为扩大影响,可适当安排未参加比赛的同学在现场表演期间参加比赛。奖励规则同上。
咸宁职业技术学院
学生会
xx年11月6日